Pictomix tiene como objetivo facilitar el aprendizaje de lenguas y el acceso a la cultura a personas adultas con dificultades significativas de lectura, incluidas personas no nativas (migrantes y refugiadas), personas en situación de analfabetismo y personas sordas.
Para ello, el proyecto propone un enfoque innovador que parte de las imágenes y del lenguaje oral para avanzar hacia el lenguaje escrito. Utiliza murales narrativos (frescos) inspirados en mitos y leyendas europeas como principal herramienta pedagógica, reduciendo la carga cognitiva asociada al texto y favoreciendo una comprensión intuitiva mediante pictogramas.
El proyecto tiene tres objetivos específicos orientados a fomentar la inclusión y la transformación digital:
Promover la inclusión y la accesibilidad en la educación de personas adultas: crear herramientas específicamente adaptadas a personas no lectoras o con escasa exposición a la palabra escrita, priorizando enfoques visuales y multimodales.
Desarrollar recursos educativos accesibles e innovadores: diseñar murales narrativos, cuadernillos complementarios y itinerarios educativos estructurados que permitan un aprendizaje progresivo desde la imagen hasta el lenguaje estructurado.
Dotar al profesorado de recursos digitales innovadores: proporcionar a las personas formadoras una plataforma en línea, juegos digitales y tutoriales que faciliten el uso de estos métodos inclusivos.
El proyecto generará diversos resultados tangibles:
Frescos Pictomix (murales): cinco murales narrativos basados en mitos europeos, producidos en dos formatos:
Impreso: libros acordeón (leporellos) con pictogramas en blanco y negro de alto contraste.
Digital: formato web interactivo con desplazamiento continuo.
Cuadernillos narrativos: cinco cuadernillos que acompañan a los frescos, con la historia en pictogramas (inspirados en Makaton) en una cara y en texto de Lectura Fácil y Comprensión (FALC) en la otra.
Adaptaciones multimodales: materiales con bandas sonoras multilingües y adaptaciones en vídeo en lengua de signos.
Herramientas educativas digitales: una plataforma en línea que alberga un diccionario visual de pictogramas, juegos interactivos (tarjetas, cuestionarios) y un tutorial digital para formadores.
Guía pedagógica: una guía completa que describe metodologías y buenas prácticas para el uso de los materiales en distintos contextos (prisiones, bibliotecas, centros sociales).
Actividad formativa: un curso europeo de formación para educadores que se celebrará en Tarragona, España.